博弈游戏

2007年04月12日 11:14

TR老大最近在读中国通史,还能写出心得,我是很敬佩的。我也看过一些历史的东西,但并不是十分系统。买了一本钱穆的《国史大纲》,看了大半,也因为各种原因一直耽搁了没有继续下去。
今天看到TR写的分分合合,也是颇有一些想法,不吐不快。
中国历史上分者又合,合者再分的现象,一向为各大史学名家关注。钱穆年少时就曾说过要找到一个杜绝此类现象的方法,然而年纪大了,对历史研究深了,反而觉得中国历史十分复杂,那方法之事,再也不提。
我历史所知不多,倒是可以胡扯两句。至于对错,反正我也不是名家大腕,说过的话也不是甚么金玉之言,以后知道的多了,发现说错了,改口就是。
我觉得凡是政治云云,实际上就是一个博弈。吴思有著《血酬定律》说道,百姓其实知道自己占弱,因此官家来欺,但还能活命,也只好忍了;然而若是逼得他不能活了,百姓无可奈何,只好以血相拼。这就是TR所谓的底线了。政治博弈,无不是在这根底线周围,来来回回。官家百姓,一下子东风压倒了西风,一下子又西风压倒了东风。因此朝代更替,绵绵不绝。当然中国历史也不全是自家人在闹,五胡乱华,蒙古入侵,满清入关,那又不同了。所以说历史实际上很复杂。不过我们既然胡说,就只好把这些不合论点之事,暂且略过不提。
但凡这个政治博弈,古今中外,无不使然。为什么古代西方,如罗马之强盛,竟至亡国,而现代西方,又大多强盛;反观中国,古代多灾多难,倒也能一脉相承,近代和谐,却不及西方发达。我以为,问题还是在这博弈二字上。
罗马之时,一味以武力征服,战败者沦为奴隶,永世不得翻身,就好比博弈时一味强攻,丝毫不给自己留退路,自己占优时倒还感觉披荆斩棘战无不胜,一旦对方抓住机会,就会发现自己处处受制,退无可退。因此一旦失败,就土崩瓦解灰飞烟灭。因此玩博弈游戏,且不可一味冒进,要给自己留退路,压榨百姓越甚,将来自己越受其害。中国就不然,早在春秋时期,有不少圣人就已经提出很多治国之法,虽然简陋,但是毕竟是系统理论。自汉朝开始,儒家学说昌盛,虽然命运多舛,倒还能一脉相承,直至今日。儒学的思想,就是要和谐,要仁政,不要赶尽杀绝,要给人留后路。也因此中国才能延续至今不致灭亡。
然而儒学虽然强调仁政,但却没有一个明确的标线,于是刚拿下江山的皇帝,知道百姓以何为仁,往往能够哄得百姓安居乐业,国泰民安。然而过一段时间之后,太平日子久了,大家便忘了这个线到底在哪里了。于是为了自身油水,往往向百姓加压,压来压去压到百姓没有生路,就只好起来造反,这时只要有一个可以答应百姓过好日子的人站出来,往往大家就一心拥他为帝,一个轮回,便又开始上演。而现代西方则不然,受资本主义思想的启蒙,欧洲很多国家走的是一条民主法制的道路,皇帝大臣,王子百姓,都要遵守法律。法律这个东西是死的,是明确的,即使改朝换代,法律却不可立变。再加上法律制定也要百姓(代表)参与,一部法律人人服气,自然这博弈,就显得平衡了。问题也就少多了。

所以说找一个明确的博弈规则,让大家一起来玩游戏,应该可以解决很多的问题。

2条评论

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就是就是。于我心有戚戚焉。 TR@SOE - 2007年04月12日 11:22

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回复Test 95927 - 2007年04月16日 10:13




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